jueves, 29 de mayo de 2014

Titanes

Los titanes son unas criaturas antiguamente encerradas en el tártaro que ahora habitan la región de Delphos* respectiva de estos dominios, el Tártaros.
Son los progenitores de los Olímpicos, creadores de los elementos del mundo como tal. Fueron encerrados por Zeus antaño por lo que odian a este así como a todo dios olímpico*. Tienen una inteligencia reducida, que no les permite hacer grandes planes, ni siquiera tienen un idioma bien articulado ya que hablan de modo completamente basto. Aquí están los rasgos comunes de los titanes:
Titán forma original

  • Pese a tener su forma humana, originalmente los titanes son criaturas enormes de más de diez metros.
  • En Tártaros pueden adoptar su forma original, tanto como una forma mundana, en la que suelen estar la mayoría del tiempo por comodidad.
  • En su forma mundana tienen el cuerpo de una persona normal, salvo que cuando se cabrean o quieren tienen sacan una doble hilera de dientes, y sus ojos se ponen por completo negros.
  • Son puramente carnívoros, tan solo comen carne, preferiblemente cruda y fresca.
  • Son nómadas, no suelen tener un asentamiento en concreto si no que van moviéndose a lo largo de la isla.
  • Son terriblemente poderosos y fuertes, mucho más que un dios, claro que dada su poca inteligencia no supone mucha ventaja.
  • Forman grupos patriarcales. Un titán macho gobierna sobre el resto, aunque no es raro que el resto de machos se confronten a él por poder.
  • Tienen una tasa de natalidad muy baja. Pueden nacer cinco titanes de media cada cien años tan solo.
  • Cuando nacen hijos varones, los suelen desterrar una vez alcanzan los doce años, ya que los padres los suelen considerar rivales, mientras que a las hijas se las quedan, y las ofrecen como esposas a los titanes machos que viajan solos buscando manada, a cambio de protección, sumisión y para así aumentar el poder de la tribu. Aunque un solo titán puede aliarse a otro grupo si no quedan mujeres, por supervivencia, ya que siempre está la opción de matar a otro grupo de machos para quedarse con sus esposas.
TITANES:



Rebecca (Tártaro)
Tártaro es el titán regente y dueño del Tártaro.
En efecto, este titán era un hombre hasta que Rebecca se hizo con su poder y así, con su trono, por lo que es ella ahora quien se encarga de sus funciones.
Ella puede echar y sacar a cualquiera al Tártaro, entrar y salir de este cuando quiere y además, por el tiempo que allí pasaron, los titanes tenían a Tártaro como su jefe, su gobernador, y Rebecca mantiene este puesto. Vive en su castillo, en Tártaros.

Rolo (Océano)


Océano es el titán que controla las masas de aguas saladas, tanto los océanos como los mares a su antojo, así como las aguas salobres.
Pese a que su nombre es Océano, su nombre mundano es Rolo.




Edgar (Hiperión)
Hiperión es el titán del fuego astral.
Controla por tanto una clase de fuego mucho más potente que el que en la tierra acostumbra a haber, que es el fuego de los astros. Tiene una temperatura muy superior, es de un color azulado, tirando a blanquecino. Este fuego podría abrasar a cualquier criatura existente. No se extingue con agua, si no con magia, aunque deja de arder cuando consume el cuerpo sobre el que arde, ya que no se extiende por su entorno.
Su nombre mundano es Edgar.

Ceyx (Jápeto)
Jápeto es el ancestro de la raza humana.
Es por tanto el creador de los mortales. Puede crearlos a su antojo, hacerles tener los rasgos que quiera así como controlarlos, aunque no puede controlar sus conocimientos, sus sentimientos, sus deseos o su alma. Es por tanto un creador de la humanidad a un nivel físico.
Su nombre mundano es Ceyx.

Cronos
Cronos es el titán del tiempo.
Aunque los autores interpretaron que había dos Cronos; Chronos el primigenio dios del tiempo, y Cronos el titán de las cosechas, siempre fueron en realidad la misma persona.
Si controla los cultivos es a través del mismo tiempo que controla. Puede por tanto crear tiempo, así como hacerlo desaparecer, pausar este o adelantarlo. Es bastante agresivo y mandatario, y aunque su poder y su coraje son grandes, ya que puede existir en más de un momento al mismo tiempo, su escasa inteligencia le hace vulnerable.
No tiene nombre mundano.

Urano es el titán del cielo, aunque entendido como universo. ( SE BUSCA USER )
Puede controlar los astros a su antojo, así como crearlos o destruirlos, o mover estos por el firmamento.
Pese a que se le llama titán del cielo, no tiene el poder de controlar el clima.
Su nombre mundano es XXX.

Ceo es el titán de la inteligencia, aunque su raza carezca de esta. ( SE BUSCA USER )
No hay que entender este poder como la inteligencia en sentido de la sabiduría mundana, si no como inteligencia astral, esto es, Ceo era un titan capaz de ver el futuro en los astros, pues sabía interpretar sus mensajes, y además tenía la capacidad de dar este don a los mundanos, aunque luego fueran ellos quienes tuvieran que aprender a usarlo.
Su nombre mundano es XXX.

Crío es el titán de los rebaños y las manadas. ( SE BUSCA USER )
No tiene un poder muy fuerte aunque si bastante estratégico, lo cual le iría muy bien si fuera estratega. Pues interpretando este poder, no es exclusivo a los animales, si no que puede manejar las amistades y las lealtades de las personas, las criaturas y de los seres sobrenaturales haciéndoles formar o separar grupos, aunque por supuesto, también es capaz de hacer esto con los animales.
Su nombre mundano es XXX.

TITÁNIDES:


Tarja (Rea)

Rea es la titánide de la maternidad y del matrimonio.
Puede por tanto inducir el sentimiento maternal a su antojo en toda mujer que desee, y es también quien en última instancia, tiene más poder en la validación o anulación de los matrimonios.
Su nombre mundano es Tarja.



Elya (Temis)
Temis es la titánide del orden divino.
Controla la ley natural* y las costumbres del mundo, pudiendo por tanto implantar nuevas costumbres en la mente de todos, modificar las ya existentes o anular estas.
Además no solo puede manejar las leyes que los hombres sienten por naturaleza, si no que también puede controlar las leyes físicas a su antojo, dejando por ejemplo, al mundo sin gravedad mientras a ella le plazca.
Su nombre mundano es Elya.

Aqua (Tetis)

Tetis pese a ser considerada por los mundanos la titánide de los mares, es en realidad la señora de las aguas dulces.
Controla pues a su antojo los ríos, los lagos, las aguas subterráneas y los glaciares.
Su nombre mundano es Aqua.



Febe es la titánide de los reyes, reinas y gobernadores. ( SE BUSCA USER )
Está en su poder consagrar a alguien como gobernador de una región o de un lugar concreto, y no solo gobernador, también es ella quien tiene el poder de dar títulos tales como rey o reina. Es además quien nombra al oráculo de Delphos. Así como da estos cargos, puede destituir de estos a sus gobernantes, teniendo su poder especial efecto más que la persona designada en si, en sus súbditos.
Su nombre mundano es XXX.

Mnemosine es la titánide de la memoria. ( SE BUSCA USER )
Es conocedora por tanto de todas las historias existentes, pues en el acto va conociendo todo lo que va pasando en el mundo. Además, tiene el poder de dar falsos recuerdos a otros seres, así como de eliminar recuerdos en la memoria de estos.
Su nombre mundano es XXX.

Tea es la titánide de la vista. SE BUSCA USER )
Puede por tanto dotar de mayor o menor visión a cualquier ser, así como darle el don de ver o quitarlo.
Su nombre mundano es XXX.

Gea es la titánide de la tierra. SE BUSCA USER )
Controla esta en toda su extensión. Puede mover la tierra a su antojo, causando terremotos, incluso es capaz de influir en la geografía de las zonas haciéndolas cambiar de forma, al hacer desaparecer tramos de terreno o haciendo que se separen del resto del continente, creando así islas flotantes.
Su nombre mundano es XXX.

Para más información mirar Tártaros.

sábado, 24 de mayo de 2014

Uthur

Uthur

Los Uthur son una raza existente en Tártaros. Son criaturas salvajes y agresivas, que viven en clanes en las Montañas de Niebla.

Estas criaturas no suelen salir de sus territorios nada más que para cazar a los Rhag, de quienes se alimentan. Cada clan suele hacer cazas mensuales para aprovisionarse de alimento, aunque generalmente, por su apetito voraz, por exclusión o apoderamiento de un miembro de los suministros suelen tener que volver a cazar, aunque en estas ocasiones lo hacen de modo individual, y no en grupo. 

Además, por su agresividad estos clanes suelen estar confrontados constantemente.

Los Uthur son enormes, medirán alrededor de los dos metros y medio. Tienen una complexión ancha, una forma ligeramente humanoide. Suelen estar llenos de cicatrices debido a las constantes peleas que cursan.
No suelen llevar más ropa que un taparrabos.

No tienen una cultura mínima que pueda decirse, se dejan llevar por los instintos más primarios como animales, aunque de intelecto superior, aunque no demasiado. Lo suficiente como para haber aprendido a hacer armas rudimentarias. Carecen de un lenguaje articulado.

La única prenda que suelen llevar es un basto taparrabos de piel de animal.

Para más información mirar Tártaros.

Rhag

Rhag

Los Rhag son una especie de criaturas que viven en la isla de Tártaros. Habitan en la jungla y todos forman parte de una especie de gran clan.

Son criaturas sumamente inteligentes, tienen su propio idioma, una gran cultura y tradición. Cuidan de la tierra, son criaturas muy hermosas, no obstante pese a parecer ninfas no lo son, si no que son letales.

Tienen unas uñas largas, fuertes y afiladas que pueden partir la carne solo con el roce, además sus dientes tienen un veneno paralizante que actúa en el instante. Son muy longevas.

Los Rhag se alimentan de vísceras, preferiblemente humanas, aunque cuando no pueden cazar humanos se conforman con vísceras animales.

Cada Rhag se identifica por poseer una calavera de su primera víctima con un símbolo escrito en esta con su propia sangre, que simboliza el nombre que se ponen el día de su primera caza, día en el que se considera que se hacen adultos y dejan de depender de las madres.
Los Rhag no tienen lazos ni compromisos entre ellos, todos pertenecen a la tierra, todos son de todos.

Pese a que no se alimentan de Uthur, matan cuantos pueden para evitar matanzas. Suelen llevar trajes que se hacen con la vegetación de la jungla.

Le temen al agua, ya que asocian esta con la muerte, con la ida al más allá.

Para más información mirar Tártaros.

Telquines

Los nueve hermanos telquines son los respectivos reyes de las respectivas islas Atlantes. 
De ellos se dice que son más antiguos que los mismísimos dioses, y aunque en general se desconoce por completo su procedencia, realmente son los hijos de Mero, aunque esto muy poca gente lo sabe.  Son terriblemente sabios, cada uno de ellos domina un metal y un conocimiento específico, no obstante viven en comunidad y comparten todo entre ellos nueve. Aquí están los rasgos comunes de los nueve hermanos:
  • Son mitad marinos mitad terrestres. En tierra firme tienen forma humana y el cuerpo de todos está lleno de lo que parecen tatuajes, pero que en contacto con sus terrenos, cada uno en la isla que gobierna, las trazas de estos desprenden un leve brillo azulado. Por otro lado cuando se meten en el agua se convierten en monstruos marinos gigantes si así lo desean.
  • Son daimones, espíritus vengativos y envidiosos que dominan la hechicería. Tienen el poder de matar con la mirada. También pueden provocar el granizo, la lluvia o la nieve, y adoptar la forma que deseen.
  • Fueron en su día los inventores de las artes y las tradiciones útiles, algunos dicen que fueron ellos quienes enseñaron el conocimiento a los humanos. Creadores del agua estigia (una mezcla de agua con azufre que mata toda planta, animal o humano que la toque).
  • Son hábiles manipuladores, aunque detestan por norma general el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, pues son estrategas, mercaderes que venden sus conocimientos a cambio de bienes que les sean de valor.
  • Son polígamos, mientras que sus mujeres deben de ser monógamas, ellos pueden casarse tantas veces quieran.
  • En su forma humana son terriblemente altos, puesto que miden alrededor de dos metros e imponen por ende bastante.
  • Se alimentan puramente de otros seres marinos, pescados, mariscos y plancton.
Estos son los diferentes Telquines:

Calcón
Calcón, su nombre mundano es Psycho.
Este telquín domina el éter, un extraño metal con diferentes propiedades mágicas que tan solo él sabe especializar y forjar, con el cual crea las distintas armas de los dioses olímpicos.
Es el maestro en el arte de la adivinación, en todas sus modalidades salvo en la necromancia.
Sus territorios: Rodas.
Sus esposas: 





Crisón
Crisón, no obstante se hace llamar Xerxes.
Este telquín domina el dínamo, un curioso metal irrompible cuya función es anular cualquier poder. Solo él sabe forjarlo de manera que en forma de cadenas, esposas, jaulas, grilletes, o incluso comprimidos que pueden obligarse a tragar, tan solo anulen el poder de quien los porte y no de todo aquel que lo toque. 
Es maestro en el arte de la magia natural en todas sus modalidades salvo las adivinatorias.
Sus territorios: Quío.
Sus esposas:



Damón
Damón, cuyo nombre mundano es Limberg.
Este telquín domina el atheon, un poderoso metal con el cual hace dagas que tan solo él sabe forjar,  cuya propiedad es poder matar a un dios atravesando su corazón con este, aunque su portador sea un vulgar humano.
Es especialista en la nigromancia y todo lo que esta conlleva.
Sus territorios: Salamina.
Sus esposas: 






Escélmis
Escélmis, cuyo nombre mundano es Spyro.
Este telquín domina el mavros, metal que solo él sabe trabajar y que bien trabajado posee unas propiedades mágicas que lo hacen capaz de dañar gravemente o matar a un titán dependiendo de donde se le acierte, puesto que Escélmis fabrica arcos y flechas de este. Una curiosidad es que las flechas, si no son disparadas con el arco que él fabrique no funcionarán, ni funcionará si se usa ese mismo arco con otras flechas. 
Domina el arte de las pociones en todas sus ramas, desde pociones con propiedades mágicas, hasta curativas pasando por el resto.
Sus territorios: Lesbos.
Sus esposas: 

Lico
Lico, cuyo nombre mundano es Parasite.
Este telquín domina el Chaos, un metal de dispares cualidades depende de como se traten. Por un lado crea armas de fuego y una munición que al alcanzar a una cadena rompe el contrato con el contratista. Además, al igual que con el arco, esta munición y estas pistolas solo hacen juego en conjunto. Por otro lado crea unos collares irrompibles que obligan a quien los porta a obedecer a quien las ha puesto. 
Además este telquín es el conocedor de absolutamente cada secreto acerca de estas criaturas, de las diferentes familias descendientes del Caos.
Sus territorios: Yáliso.
Sus esposas:

Anteo

Anteo, cuyo nombre mundano es XXX (SE BUSCA USER).
Este telquín domina el Bronce, un metal muy útil para la creación de avalorios, cadenas y corazas que los humanos necesitan. Todas las minas de cobre y de estaño de Delphos se encuentran en su región, es por tanto el único capaz de fabricar este valioso metal.Además, también comercia con esclavos humanos (de clase baja, baratos) y con perlas, pues en Delphos estas solo se encuentran en las proximidades de su isla.
Además este telquín es conocedor de todas las regiones y secretos de este nuevo mundo, es por tanto el único ducho en cartomancia, y por tanto el único capaz de entregar no solo mapas de las regiones, si no también mapas de navegación, imprescindibles para el comercio.
Sus territorios: Cítera.
Sus esposas: 

Argirón
 Argirón, cuyo nombre mundano es XXX (SE BUSCA USER).
Este telquín domina la plata, un metal precioso, cuyos yacimientos se encuentran solo en su territorio, con el que fabrica joyas preciosas y además con la que crea los pocos aparatos electrónicos existentes en este mundo. Así, tan solo tendrán un sistema de luz eléctrico sin necesidad de fuego aquellos cuyos recursos les permitan llegar a trato con este telquín. Además comercia con esclavos de rango medio (Seres humanoides de las distintas regiones de Delphos)  y con piedras preciosas (Rubí, zafiro y esmeralda) que solo él posee en este mundo, en sus tierras.
Además este telquín es conocedor de absolutamente todo sobre los dioses, incluso sus secretos más oscuros, así como su historia, tanto de los antiguos como de los nuevos dioses. Sabe por tanto todo sobre el Olimpo.
Sus territorios: Égina
Sus esposas: 


Atabirio
Atabirio, cuyo nombre mundano es XXX (SE BUSCA USER).
Este telquín controla el oro, un metal sumamente valioso que se utiliza para hacer joyas principalmente. Tan solo se encuentra en la isla de este telquín, que además también comercia con esclavos de alto rango (Dioses, criaturas o hijos del Caos) y con diamantes, que de nuevo, solo se obtienen en sus territorios. 
Además, este telquín es conocedor de todo lo relacionado con los Titanes, su historia, todos sus secretos, puntos fuertes y debilidades. Sabe por tanto todo sobre el Tártaro.
Sus territorios: Cámiros
Sus esposas: 


Damnameo
Damnameo, cuyo nombre mundano es XXX (SE BUSCA USER).
Este telquín controla el plasma, un metal capaz de acabar con la vida de cualquier criatura* de la mitología griega. Tan solo él sabe manejar este metal, con el que fabrica tanto lanzas como espadas. 
Además, también es el conocedor de todo lo relacionado con estas criaturas, desde donde viven, a sus puntos débiles, los tesoros que guardan y sus poderes, así como sus formas. 
Sus territorios: Tálaso
Sus esposas: 




PD: Para más información mirar La Atlántida.